В черновиках с 2024 года лежит пост, основная мысль которого: Diablo I — самая взрослая игра серии. Как по повествованию, так и по механика…

В черновиках с 2024 года лежит пост, основная мысль которого: Diablo I — самая взрослая игра серии. Как по повествованию, так и по механикам. Особенно: возможность носить «нераспознанные» вещи и получать от них как позитивные, так и негативные эффекты. И развитие героя сильно зависит от редкого дропа во время приключения. Дроп ценен. Атмосфера мрачная. Недавно закончил Diablo IV — и прокатился на горках впечатлений от: «какая классная идея в основе сюжета, как жаль что не докрутили», а пройдя все DLC — “А, докрутили, какая крутая команда, что создавала лор сразу с учетом дополнений и бережным отношением к легаси». Дроп — никакой ценности не имеет. Атмосфера — мрачная Тизер Diablo V — выглядит как прямой наследник четвертой части в части истории. Как говорила Лилит: «я создала вас свободными, вы придумываете себе объекты поклонения» Oh, Lord! Атмосфера — мрачная