Screenshot of the Day

Blog

What is worth noticing in digital products right now—and what becomes visible when these observations accumulate over the years.

Для отладки анимаций попросил Codex сделать мне инструмент встроенный в само приложение В…

Для отладки анимаций попросил Codex сделать мне инструмент встроенный в само приложение Вторую версию инструмента попросил сделать с деталь…

Для отладки анимаций попросил Codex сделать мне инструмент встроенный в само приложение Вторую версию инструмента попросил сделать с детальным описанием каждой анимации, чтоб разобраться в этом зоопарке Третью версию сделал с возможностью менять общую скорость проигрывания анимаций. Для файн-тюнинга — на глаз бывает сложно понять, что происходит с объектами, когда скорость анимации в районе 300-400 мс Рекомендую

Сравнение завершено: 90 прогонов, включая 11 000 карточек. - Короткий GIF с кешем почти равен видео по CPU: 5,7% одного ядра. - Длинные ани…

Сравнение завершено: 90 прогонов, включая 11 000 карточек. - Короткий GIF с кешем почти равен видео по CPU: 5,7% одного ядра. - Длинные анимации выигрывают от видео: CPU 8,6 → 5,2%, память процесса 135 → 73 MB Любопытно было узнать какая разница в нагрузке между шизотехнологиями предков и современными боярскими решениями. Тестирование отображения GIF vs HEVC и HEVC Alpha