Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 2
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 3
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 4
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 5
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 6
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 7
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 8
Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими ле…, медиа 9

Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими лендингами. К примеру, чтоб избежать DDoS эффекта пр…

Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими лендингами. К примеру, чтоб избежать DDoS эффекта предыдущей итерации, они отправили всех любопытных на свой фигма-файл с дизайном страницы. Сегодня было мне любопытно прочесть материал одного из дизайнеров Linear о процессе работы над двумя визуалами текущего лендинга. nelson.co/work/linear-renders Что понравилось: - Честность и глубина. Как много можно сказать, скольким опытом поделиться. Казалось бы: всего две картинки - То, как хочется, чтоб ощущалось и выглядело важнее физической честности визуализации. Тут вспоминаю мысль одного из кофаундеров Crytech во время релиза Crysis: «получать удовольствие и впечатления от игры важнее физической достоверности». Он отвечал на вопрос, почему Хаммеры взрываются огромными горящими сгустками с нескольких выстрелов из автомата - Работа над коротким отрезком, чтоб найти нужные приёмы. (Антон, не надо рендерить всю минутную сцену каждый раз. Начинай с малого) - Итерации, итерации. Ничего не получается хорошо с первого раза. - Фидбек от коллег. Не стоит работать закрыто, обратная связь помогает улучшить работу. - Доработки в Фотошопе после создания рендеров. Не вгоняйте себя в рамки инструмента. Инструмент всегда ограничивает полёт мысли. Чем богаче ваш инструментарий, тем качественнее реализация идеи