Есть такой сервис Linear Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими лендингами. К примеру, чтоб избежать DDoS эффекта пр…
Есть такой сервис Linear
Они уже несколько раз пошумели в продуктовом-комьюнити своими лендингами.
К примеру, чтоб избежать DDoS эффекта предыдущей итерации, они отправили всех любопытных на свой фигма-файл с дизайном страницы.
Сегодня было мне любопытно прочесть материал одного из дизайнеров Linear о процессе работы над двумя визуалами текущего лендинга.
nelson.co/work/linear-renders
Что понравилось:
- Честность и глубина. Как много можно сказать, скольким опытом поделиться. Казалось бы: всего две картинки
- То, как хочется, чтоб ощущалось и выглядело важнее физической честности визуализации. Тут вспоминаю мысль одного из кофаундеров Crytech во время релиза Crysis: «получать удовольствие и впечатления от игры важнее физической достоверности». Он отвечал на вопрос, почему Хаммеры взрываются огромными горящими сгустками с нескольких выстрелов из автомата
- Работа над коротким отрезком, чтоб найти нужные приёмы. (Антон, не надо рендерить всю минутную сцену каждый раз. Начинай с малого)
- Итерации, итерации. Ничего не получается хорошо с первого раза.
- Фидбек от коллег. Не стоит работать закрыто, обратная связь помогает улучшить работу.
- Доработки в Фотошопе после создания рендеров. Не вгоняйте себя в рамки инструмента. Инструмент всегда ограничивает полёт мысли. Чем богаче ваш инструментарий, тем качественнее реализация идеи