No Rest for the Wicked Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени…
No Rest for the Wicked Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени…, медиа 2
No Rest for the Wicked Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени…, медиа 3
No Rest for the Wicked Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени…, медиа 6
No Rest for the Wicked Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени…, медиа 7

No Rest for the Wicked Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени? Игра от Moon Studios, создателей Ori. Теперь пра…

No Rest for the Wicked Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени? Игра от Moon Studios, создателей Ori. Теперь правда без покровительства Microsoft. Может оно и к лучшему Тёмное фэнтези, изометрия, камера как в Animal Crossing. Этакая Диабло здорового курильщика Команда или сами дошли, или вдохновлялись знаниями из старых Blizzard. Я вот об этом выступлении с GDC GDCVault — The Art of Diablo 3 TL;DR: Great Art is Ageless Собственно, покрытая лаком Diablo IV тает с каждым месяцем, стилизованная Diablo 3 выглядит как оживший арт. Aged well No Rest for the Wicked — оживший арт. Вот только прикоснуться к нему у меня не получалось — Steam Deck захлёбывается, на играбельных 40-50fps — слишком большой трейдоф по качеству картинки И я вспомнил, что есть стриминговые сервисы! Плюс Гейминг например. Качество картинки лучше, чем со Стим дека Записал небольшой ролик, чтоб можно было представить как оно ощущается Да, ни на стимдеке, ни в стриминге никакого HDR и шарп картинки. Но прикоснуться к артефакту — ценно Две последние картинки для сравнения. Скриншоты со Steam Deck. Шляпа эксперта — мой прогноз: 80%, что No Rest for the Wicked хорошо состарится. И через 10 лет будет продолжать выглядеть как оживший арт. Moonlight славится своим умением вытачивать технологию как крафт. Они делают лучшую имплементацию HDR в индустрии Как раз через 10 лет я дорасту до того, чтоб собрать полноценный ПК и насладиться старыми добрыми играми. Которые на момент весны 2026 года в раннем доступе) Как игра полноценно выглядит, можно полюбоваться в их последнем трейлере на Youtube посвященному кооп-апдейту Почему одни творения стареют быстро, а другие неподвластны времени? Похоже, что чем больше фокус на крафт, а не технологию, тем больше вклад в бессмертие. Чем меньше в объекте создания знаков и символов конкретной эпохи, чем сложнее считать тренды присущие эпохе создания, тем выше вероятность создания объекта вне времени, с дольшим временем жизни
❤ 3 🤔 1