— Так, что там в кладовке со скриншотами свежего? — Кажется, там подтверждение к проектированию кастомных интерфейсов Кастомный интерфейс,…
— Так, что там в кладовке со скриншотами свежего?
— Кажется, там подтверждение к проектированию кастомных интерфейсов
Кастомный интерфейс, транслирующий ценности бренда, это дорого
Ёмкость разработки всегда недостаточна (третья аксиома мироздания)
При проработке интерфейсов прибегаем к условию частотности:
- ежедневный сценарий — максимальная кастомизация и полишинг
- time2time сценарий — даунгрейд нашего вовлечения: можно пожертвовать проработкой анимаций, не создавать новые кастомные компоненты, стараться прорабатывать сценарий на основе реализованных решений
- редко-используемый сценарий — реализация за счёт нативных, не требующих кастомизации решений и паттернов