Про опыт дизайнера
Размышления о развитии
В гостях у команды дизайна Билайна. Делюсь своим опытом и разговариваем, на что обращать внимание дизайнерам сегодня (летом 2022 года)
Figma Meetup Moscow
Designing the design process
Красиво хожу по сцене и рассказываю о том, как докрутил идеи дизайн-спринтов до более прикладного состояния
Дизайн себя
Функция и эстетика во внешнем виде дизайнера
Красиво сижу в беседе с Андреем Лосём и Настей Мироновой. Размышляем о наших отношениях с образами в цифровом и реальном мире. Внутри беседы: динамическая концепция личностей, fashion souls и мимикрия дизайнеров
33 слова о дизайне
Снимали и переделывали сами
Фильм-исследование дизайна в России. В силу своих тогдашних зрелостей говорим сложно о простом.
Смотреть
Визуальное медиа в эпоху платформ
Онлайн во времена ковида
В пору, когда все думали о том, что платформы убьют творческую реализацию, вдохновляю на новые свершения
Bang Bang Education
В гостях у Наташи Климчук. Беседа на фоне чёрного круга
Почему нужно ездить на конференции в другие страны. О коммуникации и любви. Про шум и обещание исполнения мечты. О том, что нужно разжигать в людях любознательность и быть рыцарем, защищающим человека в дизайне.
Школа дизайна Яндекса
2016 год, и большинство идей актуальны. Классика
Как оживить идею или созданный на её основе макет и проверить их работоспособность без дорогостоящей разработки. А также об изменениях в осмыслении и подходе к реализации продуктов, когда дизайнер начинает создавать прототипы.
Как выбрать инструмент для создания прототипа: проверить интерфейсную гипотезу с минимальными затратами времени и усилий.
Из чего складывается отличная анимация: её составляющие, предназначение и функции в продукте. Про физиологию визуального восприятия, ощущения от взаимодействий и анимации в iOS и Android. И об инструментах
Школа дизайна Яндекса
Смотреть лучше на скорости х2
Есть первичная идея продукта. Как понять, стоит за него браться или нет? Нужно ответить на вопросы «кому?» и «зачем?» он нужен. Для этого необходимо найти представителей предполагаемой аудитории продукта и узнать у них о том, какие задачи они решают и чему придают значение. Аудиторию нужно оценить и выбрать её наиболее перспективный сегмент. Изначальную идею нужно разворачивать с учётом интересов выбранного сегмента. Получается такая схема: Идея → Профили потребителей → Выбор сегмента рынка
Субботник для дизайнеров
Менеджерил дизайнеров ещё до того, как это стало отдельной профессией
Как методы управления вроде Scrum могут пригодиться в дизайне. О том, как наладить взаимодействие дизайнеров и смежных команд. И, наконец, о том, почему иногда полезно взять и всё переделать.