01Согнуть
Корпус деформируется на общем скелете: связанные детали следуют за костями. Включите скелет и потяните раскрытие, чтобы увидеть, как устроен сгиб. herbst · 9/12 ↗
02Разобрать
62 объекта модели · 4 группы поверхностей.
Разнесение поверхностей — инструмент этой лаборатории: оно показывает устройство 3D-сцены, а не порядок разборки настоящего телефона.
Логотип построен геометрией. Поэтому при приближении его контур не превращается в пиксели текстуры. По предположению herbst, CAD-сетку дополнительно подготовили художники, в том числе её UV-развёртку. herbst · 3/12 ↗
03Свет и материал
Блики поставлены как в студии: светлые и тёмные карты окружения перемещаются вместе с презентацией. Меняйте раскрытие и готовые положения, затем сравните результат без окружения. herbst · 4/12 ↗
Даже у вспышки есть отдельные карты окклюзии, шероховатости и металличности. Переключайте карты выше: каждая отвечает за свою часть изображения. herbst · 6/12 ↗
Некоторые резкие отражения в линзах сделаны дубликатами геометрии с изменённым материалом. Это специально построенная иллюзия отражения. herbst · 7/12 ↗
04Обои — ещё одна сцена
Пейзаж собран из нескольких слоёв с параллаксом и фрагмента объёмного горного хребта. Выключайте слои по одному и сгибайте телефон, чтобы увидеть их вклад. herbst · 11/12 ↗
05Проекция и размытие
Обои сначала рисуются отдельно, размываются с одной стороны и проецируются на экран. herbst описывает это как художественный эффект для выбранной камеры, а не точную симуляцию настоящего дисплея. herbst · 8/12 ↗
06Параметры обоев
Меняйте разблокировку, яркость и смещение взгляда независимо от корпуса. Наклон поворачивает камеру внутри пейзажа.
07Камера
Поворот следует за рукой. Shift или правая кнопка — сдвиг. Колесо и щипок — масштаб. На сенсорном экране: один палец — поворот, два — сдвиг и масштаб.
08Рендер и диагностика
Экран проходит через промежуточную текстуру. Это позволяет погасить прежнее изображение, заменить его и плавно включить новое. Посмотрите отдельный проход обоев и смените положение телефона. herbst · 10/12 ↗